Test

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Test » memory management » о загрузке


о загрузке

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]
<section class='lore'>

<h5></h5>

<span></span>

<div class='lore-block' data-title='загрузка'>
<ttl>что такое загрузка</ttl>
<span>загрузка — цифровая имитация реального мира, в которую сознание человека можно загрузить после его физической смерти. сама загрузка — полная и детализированная имитация Чикаго.

запуск проекта и самой загрузки произошел в 2043 году — тогда внутри неё был 2016 год, но на данный момент идёт 2026 год: технологии, культура, интернет, медиа и всё остальное полностью соответствуют нашему миру, пока реальный мир за пределами цифрового пространства существует в 2053 году и является фоновым дополнением в рамках сюжета.

загрузка — детище корпорации “Абстерго”, в которую входит группа учёных и программистов, исследующих возможности человеческого мозга и искусственного интеллекта, в том числе занимающихся поиском бессмертия и возможности программой выполнять бесконечное количество "перерождений" без контроля человека.
сам исследовательский центр, как и весь контроль событий извне, находится в единственном офисе компании на окраине города Чикаго.

ангелы не находятся в загрузке 24/7, а входят в неё когда сознание находится на грани распада, загруженный приближается к знанию, которое может вызвать каскадный сбой, способность выходит из-под контроля, несколько подопечных начинают резонировать друг с другом и прочее. в таких случаях как эти удалённое вмешательство слишком заметно, а прямое стирание памяти может нанести необратимый ущерб личности. физическое присутствие внутри загрузки позволяет замаскировать контроль под случайность, приземлить ситуацию и сохранить целостность сознания.
</span>
<ttl>эффект "просачивания"</ttl>
<span>данным термином специалисты "Абстерго" называют феномен, при котором загруженные люди узнают о существовании себя в загрузке или только начинают подозревать, догадываться, что находятся в виртуальной реальности.

главное правило и тактика, которой придерживается организация — не контроль, а наблюдение.

<b>причины просачивания:</b>
> полное подавление остаточной памяти невозможно, люди могут видеть свою прошлую жизнь во снах, ловить дежавю и ощущать микросбои памяти, а также её несостыковки в редких случаях;
> было выявлено, что чем дольше человек находится в загрузке, тем чаще у него возникают подозрения касательно реальности происходящего;
> частые попытки ангелов "исправлять" сбои в памяти приводят к ломанию личности, а не её стабилизации.
поэтому эффект просачивания ожидаемое и допустимое явление, хоть и редкое.

система не читает мысли напрямую, а анализирует паттерны поведения и реакции человека.
> система фиксирует повторяющиеся паттерны дежавю, странное и подозрительное поведение человека;
> ангел может отследить подобное, если делает это намеренно, ставит пометку, но не включает тревогу. лёгкие признаки просачивания считаются нормой;
> на слабом этапе никто не вмешивается, записи не стираются, просто накапливаются, даже если человек приблизительно осознаёт действительность;
> при частых повторных сигналах, когда человек проявляет диссоциативные признаки и угрожает стабильности загрузки, вмешиваются ангелы.

<b>как отслеживается просачивание?</b>
ангелы ведут надзор над своими подопечными, однако стоит понимать, что на одного сотрудника приходится большое количество людей. отследить людей возможно различными способами — мониторинг по городским камерам / камерам девайсов, считывание поведения / настроения человека программой и даже вход в личный контакт, когда ангел погружается в загрузку.
ангелы вмешиваются лишь в критических ситуациях, когда поведение человека ставит под угрозу цель проекта. дежавю и догадки не считаются критичными, но могут подвергаться корректировкам, если так посчитает нужным ангел. организация предпочитает наблюдать за такими проявлениями, а не подавлять их немедленно.

<ttl>фазы просачивания</ttl>
0 фаза: неосознанность — человек ничего не подозревает (~76% населения загрузки);
1 фаза: фон — смутные сны без чётких образов, дежавю, бытовые ошибки восприятия (~9% населения загрузки);
2 фаза: личный дискомфорт — повторяющиеся сны, чувство потери чего-то важного, привычки / поведение, которые раньше казались нормальными, кажутся странными (~7% населения загрузки);
3 фаза: осознание — поиск закономерностей, вопросы, ведение записей, ощущение, что за тобой наблюдают, фантомные боли в частях тела, которые могли пострадать при прошлой смерти в загрузке (~5% населения загрузки);
4 фаза: пробуждение — осознание нереальности происходящего и факта своей смерти в реальном мире (~3% населения загрузки).</span>

</div>

</section>[/html][hideprofile]

0

2

[html]
<section class='lore'>

<h5></h5>

<span></span>

<div class='lore-block' data-title='жители загрузки'>
<ttl>кто попадает в загрузку?</ttl>
<span>> люди, которые завещают после смерти загрузить себя в имитацию реального мира;
> ангелы, иначе говоря, операторы корпорации "Абстерго", наблюдающие за загрузкой как внутри, так и извне;
> npc — виртуальные люди в загрузке, создающие видимость настоящей жизни.</span>

<ttl>загруженные</ttl>
<span>обычные люди, умершие в реальном мире, которые не помнят факта своей смерти — их сознание было оцифровано и загружено в имитацию.

<b>возраст и время</b>
все загруженные попадают в мир в том возрасте, в котором они умерли, с той же внешностью и с возможными отличиями в статусе, работе и семье, состоящей из npc.

в загрузке человек стареет естественно. если загруженный умирает, он перерождается заново в исходном возрасте без воспоминаний о своем предыдущем "цикле". таким образом создаётся бесконечное число итераций, образуя иллюзию непрерывной жизни, без окончательной смерти.

<b>чем отличается жизнь загруженного от жизни "до"?</b>
существует вероятность загрузки в мир с отличиями от своей жизни "до", что предустанавливается заранее настройками ангела. это касается только статуса, места работы и количества друзей / знакомых вокруг, что обусловлено избеганием конфликтов внутри.

<i>например 1:</i>
если до смерти загруженный был президентом, а в мире уже есть президент, мир не перестроится, а загрузит этого человека в качестве бухгалтера и тп.

<i>например 2:</i>
человек был женат → либо его супруг(а) существует в загрузке, либо персонаж искренне уверен, что никогда не состоял в браке.

если родственники / друзья / знакомые ранее загруженного человека умерли и были загружены в мир после их фактического появления в загрузке, то их сознание также переносится в свои "оболочки", тем самым заменяя искусственное сознание npc на реальное, при этом сохраняя все воспоминания npc, будто человек всё это время находился в загрузке.

<i>например:</i>
у загруженного есть жена-npc, реальная прототип-личность которой жива. оригинал умирает в реальном мире и её сознание переносится, как результат — npc "оживает", но внешне это никак не отличить.

<b>рождение детей</b>
дети могут рождаться в симуляции и в таком случае рождаются в качестве npc, который растёт и развивается как и обычный ребенок.

<b>национальность</b>
в загрузке могут проживать люди разной национальности и происхождения, но только те, кто на момент смерти был в Чикаго.

<b>может ли человек понять, что находится в загрузке?</b>
да, из-за эффекта просачивания.

<b>способности</b>
если у человека при жизни были способности, они сохраняются в симуляции идентично. если способностей не было — они не появляются и в симуляции.

способности входят в повседневный обиход человека, они не редкость и имеются практически у каждого.</span>

<ttl>нпс</ttl>
<span>искусственно созданные люди, составляющие большую часть населения города.

<b>можно ли npc отличить от человека?</b>
ни внешне, ни поведением npc не отличаются от людей.
npc обладают прогрессивной имитацией сознания, которая постоянно развивается подобно человеческой, памятью, своими желаниями, эмоциями, собственными убеждениями и прочим отсюда вытекающим. это не роботы и не пустые оболочки: они полноценные личности, которые могут заболеть, у которых идёт кровь и которые испытывают чувства, и это делает их точно такими же личностями, как и загруженные, и подвергает тем же рискам — например, возможности понять, что npc никогда не был настоящим и живым, однако процент npc, задумавшихся о своём происхождении крайне мал.

<b>какую роль играют npc?</b>
в первую очередь, npc — это массовка для имитации реальной жизни, а также ещё один объект для изучения "Абстерго" в качестве прогрессивного искусственного интеллекта.

создаются как в виде партнеров / родственников / друзей / коллег для загруженных, так и в виде простых прохожих, которые со временем могут стать всеми вышеперечисленными.</span>

</div>

</section>[/html][hideprofile]

0

3

[html]
<section class='lore'>

<h5></h5>

<span></span>

<div class='lore-block' data-title='город'>
<ttl>хорайзон</ttl>
<span>Хорайзон — виртуальный город, в котором проживают оказавшиеся в загрузке люди, напоминающий оживленный мегаполис, населенный разными людьми.

численность населения 1 057 157 чел. процентное соотношение люди / npc: 44% / 56%.
валюта: usd.</span>

<ttl>что из себя представляет город?</ttl>
<span>вся "загрузка" представляет собой город, существующий в рамках 2026 года.
внутри загрузки всё совпадает с реалиями 2026 года: интернет, культура, развитость технологий и прочее. внешне и внутренне город полностью списан с Чикаго.

<b>существует ли что-то за пределами города?</b>
проект корпорации "Абстерго" ограничивается только городом Хорайзон, за пределами которого ничего нет. всё, что существует за пределами Хорайзона, является фоновым и моделируется с течением времени в соответствии с историей, которое человечеству уже известно на момент реального 2053 года: новости, события в интернете, технический прогресс и так далее.

при попытках покинуть город / отправиться в путешествие / рабочую поездку и прочее, есть два сценария развития событий:

<b>1</b> если данное желание или потребность будет замечено у загруженного, то по стечению обстоятельств что-то будет препятствовать выезду из города, будь то задержка рейсов, кипа неразобранной работы, неодобренная виза, внезапная болезнь близкого и прочие подобные внезапности.
<b>2</b> если поездка всё-таки состоялась, ангелы отредактируют воспоминания подопечному и внушат ложные. в целом, воспоминания о любом выходе за пределы территории города, где ничего нет, будут изменены.

загрузка формирует паттерн поведения человека так, что внедряет чувство осёдлости и навязывает ощущение, что всё самое важное находится в городе.
однако загрузка не удерживает людей силой, она просто делает так, чтобы загруженные максимально оставались на своем месте.
</span>
</div>

</section>[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » Test » memory management » о загрузке


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно